技術備忘録
コラム「デザイナーの主張」
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コラム「デザイナーの主張」
ゲーム業界で働くUIUXデザイナーが生きる道
ゲーム業界で働く同業の友人から「これからどうしていけばいいか?どんなキャリアを積んでいけばいいのかわからない」という話を聞くことが多くなってきました。 ――というのも、ゲーム業界におけるデザイナーの役割というのが非常に幅広く、組織によって考え方が違うためキャリア形成が他の職種に比べて困難な現実……
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コラム「デザイナーの主張」
日本のゲーム会社には優秀なUIUXデザイナーがいない問題
10年近くゲームアプリの開発に携わり、たくさんのデザイナーさんと一緒にお仕事をさせて頂きました。 しかし、正直なところ「こいつ出来るな(優秀だな)」と思うデザイナーさんにお会いしたことが殆どありません。 UIUXを専門的にデザインするデザイナーが希少な存在であるということが一因だと思いますが……
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コラム「デザイナーの主張」
SG開発に疲れてしまう理由
SG業界は人の入れ替わりが激しく、3年いればベテランと呼ばれてしまうくらい流動的な組織です。 人がすぐ辞めてしまうため技術が育たず、長く在籍している人に一極集中してしまう傾向があり、結局その人も辞めてしまうと開発ノウハウが失われるという最悪の事態に陥ります。 人材が次々と流出してしまうのには……
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コラム「デザイナーの主張」
混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
現在業界で大手と言われるSG開発会社の多くは、もともとウェブサービスやブラウザゲームからスタートした企業が多いため、WEB開発におけるノウハウや制作体制が引き継がれてきていました。 近年はコンソール開発出身のクリエイターも多くなってきたため、SG特有の開発体制と、本格的なゲーム開発文化が融合し……
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コラム「デザイナーの主張」
プランナーはUIを考えるな!
ゲーム業界のデザイナーの仕事は ゲームの画面をデザインするのが仕事・・・では、残念ながらありません。 プランナーの考えたイケてないUIをお直しするのが仕事 というのがデザイナーの現実です。 しかしながら、デザインのプロではない彼らが考える画面構成はお世辞にも良いとは言えません。 素……
デザイン
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デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【実装編】
ゲームアプリUIの基本的なデザインルールを前回ご紹介しましたが 「スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】」 今回は実装においてデザイナーがやるべき賢い構造化の方法をご紹介します。 デザイン時に実装のことを踏まえた設計やデータ構造を作っておかなければ運用時に苦労することになります。 ゲ……
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デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
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デザイン
実録「視線誘導テクニック」
WEBや紙、ゲームの画面などなどいろいろなタイプのデザインを今まで経験してきましたが、そのどれもが基本的な考え方は一緒です。 ユーザー(読み手)に正しく情報を伝達できるか? デザインというのはただ単に見た目を整えて、おしゃれにすればいいというわけではありません。 情報を的確に素早く伝達する……
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デザイン
素人っぽいと感じるデザインの特徴10選
ゲーム業界における”デザイナー”は、主にグラフィッカーを差している場合が多く、残念ながらデザイン知識に乏しい方が沢山いらっしゃいます。 デザインの専門教育や実務経験が少ないので「本当にデザイナーか?」と疑いたくなるような、思わず失笑してしまうありえないものを作られるクリエイターがいらっしゃるの……
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デザイン
時短デザインのお供。無料素材リンク集
デザインをするうえで欠かせない写真やイラストといったデザイン素材ですが、個人で運営するサイトや趣味で作るようなデザインで使うのに有料の素材サービスでは結構ハードルが高いものです。 無料で利用できる素材サイトはそういったデザイナーの助け舟。 基本、無料で利用できる素材配布サイトをいくつかご紹介します……
UX
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UX
スマホとコンソールのデザインの違い
スマホゲームのUIデザインに関わり続けて早10年。 ゲームとは関係が無い様々な業界からゲーム開発にやってくるデザイナーさんも多く、他業界のデザインとは勝手の違う開発スタイルに戸惑う方も多くいらっしゃいます。 特にコンソールゲームの開発経験者は、経験者であるが故か、スマホとコンソールとの違いを……
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UX
スマホのアクションゲームが面白くない理由
スマートフォンの性能が上がり、高度なグラフィックや複雑な動作のゲームも当たり前に遊べるようになりました。 今やスマホゲームも3Dが主流の時代。本格的なMMORPGや処理負荷の高いアクションゲームなんかもたくさん登場してますが、ゲームが複雑になれば操作も複雑になるわけで、コントローラの無いスマホ……
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UX
G@CK流UXの考え方
UIUXデザインを専門として仕事を初めてかれこれ10年近くになりますが、UIUXデザイナーを自負している以上、いろんな専門書やWEBの記事を読みます。 ただ、そういう記事を読んでいつも感じるのは「なんか胡散臭い」という感想ばかり。 ”使いやすさ”だとか”見やすさ”だとかそういった記事は「それってお……
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UX
ダメUXの作り方
UXをきちんと設計できない開発者が犯しがちな初歩的なミスには共通点があるので、まとめてみたいと思います。 一つでも当てはまったらヤヴァイです。 もくじ 性善説の上に理論を組み立てる 主観的 ご都合主義なペルソナ なにがしたいのか解らない チュートリを過信しすぎ 情報過……
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UX
スマホはゲームを遊ぶ機械ぢゃない
端末の性能が上がり、UnityやUnrealといったスマホアプリ開発にも利用可能なゲームエンジンが登場したことで、スマホアプリで表現できるものの自由度が格段に上がってきました。 カードゲームが主流だったflashゲームの時代から比べれば、 より”ゲームらしいもの”が作れるようになってきたわけですが……
Unity
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Unity
Atlasを小さくするテクニック
色々なプロジェクトでUnityを触ってきたので、Atlasの作り方にも千差万別、個人差があるなーと感じる今日この頃。 Atlasがやたら大きくてアプリサイズを圧迫しているプロジェクトもあれば、3Dと混在するゲームは頑張って容量削減してるし、unityの画像周りは管理するだけでも大変。 専門知……
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Unity
Unity組み込みはデザイナーの仕事なのか?
ゲームアプリ開発の現場において、ここ数年はUnityによる開発が主流で、デザイナーもUnityを触る環境が当たり前になりました。 インターフェイスの使い方さえマスターしてしまえば、ある程度は誰でも操作できる便利なアプリケーションですが、肝心なゲームを動かす部分はプログラミングの知識が必要だし、……
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Unity
SpritePacker VS TexturePacker
UnityでAtalsを作る際に必要になってくるパッキングソフト。 Unityに標準で入っているSpritePackerに欲しい機能が無い場合、TexturePackerを導入にすべきか迷うところ。 SpritePackerとTexturePacler 各々のメリット、デメリットをまとめておきます……
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Unity
Unityで画像を綺麗に表示させたい
Unityによるゲーム開発においてデザイナーの悩みの種の一つが画像の容量をいかに抑えながらリッチなUIを目指せるかです。 画像の圧縮技術やアトラスの持ち方などは開発会社によって異り、各々独自に考案した技術を用いているのが現状のようですが、 Unityがもともと持っている画像圧縮技術があま……
WEB
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WEB
デザイナー(非エンジニア)向け黒い画面が嫌いな人のためのGit
ゲーム開発現場ではもはや当たり前になってしまったgit。 現場で働くクリエイターには必須のシステムなんですが―― どうでしょう、使いこなせてます? Gitに関する書籍やwebサイトはたくさんありますが、正直難しくありませんか?サルでも解るとかいいながら、絶対サルじゃ理解できないと思うんですよ……
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WEB
HTML/CSSお役立ちリンク集
WEBサイトを制作しているときにタグやCSSプロパティの書き方に迷うことが良くあります。 膨大な種類のタグを全部覚えるなんてまず不可能ですから、まとめてくださっているサイトは非常に助かります。 まずは基本 コーダーならだれでもお世話になる。知らない人はおそらくいないリファレンス集 ……
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WEB
AmazonKindleでインディーズ漫画を投稿
ある日、ネットサーフィンをしていて「あなたもAmazonKindleインディーズ漫画で漫画を出版しませんか?」という広告を目にしました。 Kindleみたいなメジャーな媒体で出せるんなら、こんなおいしい話はないと思ったのの、やっぱり気になるのは”お値段”。 ただ、よくよく調べてみると配信する……
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WEB
サーバー移管にハマる
デザイナーを始めてから自分のHPが欲しくてしばらく無料サーバーで頑張ってたんですが、phpやcgiが使えなくて更新するのが面倒でした。 思い切って有料サーバーを契約してドメインも取得して新しいサイトにお引越ししたんですが、いろいろと不味いことになったので、備忘録を残しておこうかと思います。(未来の……
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WEB
ローカルでwordpressを動かそう
世の中のウェブサイトのおよそ29%はwordpressで制作されているそうです。 wordpressでのウェブサイト開発をマスターしてしまえば、ウェブデザイナーは食いっぱぐれないかもしれませんね。 WEBサイトを公開するためには外部からアクセス可能なサーバーとデータベースが必要で、wordpres……
アニメーション
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アニメーション
【AfterEffects】プラグインなしで雨を降らせる力業
バンドプロデュースプロジェクト”KANNA”のMV制作にあたり、アニメーションを主にAfterEffectsで作っています。 youtube:KANNA第一弾MV「遠雷」 第一弾MV「遠雷」では雨が降る演出が多用されているわけですが、はじめはどうやって雨を降らせようか非常に悩みました。 AEの……
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アニメーション
【AfterEffects】プラグインなしで花火を打ち上げる力業
バンドプロデュースプロジェクト”KANNA”のMV制作にあたり、アニメーションを主にAfterEffectsで作っています。 youtube:KANNA第一弾MV「遠雷」 第一弾MV「遠雷」の中に登場する”打ち上げ花火”のシーンはAE標準のperticleシステムを利用して制作したものです。 ……
PC関連
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PC関連
古いCDが読み込めない問題
音楽が好きなのでCDだけでトータル500枚近く保有しているのですが、個人的なこだわりとして”データよりもディスクを持っていたい”性格なので、いつも購入したCDの音楽データをPCやスマホに取り込んで聞いています。 ただ、CDにも寿命があるというのは以前から知っていて、古いCDなんかはもういい……
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PC関連
立座兼用デスクに大改造
フリーで自宅でも仕事をしているので、一般的な会社員の方々よりもおそらくPC前に張り付く時間が長いと思われる私。 テレワークが始まって以来、出社のための移動時間すらなくなり、ますます家のPC前から離れなくなってしまいました。 あまりに長時間PCの前に座っているので、そろそろ”肩と腰とケツの肉”……
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PC関連
増税前PC交換②
前回の続き。パーツがひとまず揃ったので、いよいよ組み立て。 CPU: AMD Ryzen5 3600 マザーボード: ASROCK B450 STEEL LEGEND メモリ:crucial: DDR4-3200 16GB x2 =32GB グラフィックボード: SAPPHIRE Radeon ……
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PC関連
増税前PC交換➀
増税の必要なんて本当にあるんですかね? 財源をオリンピックだ、年金運用失敗だ、公務員多すぎ、モリカケだと無駄なことに使いまくってるから、そのツケを国民に押し付けてるだけだと思うんですよね。 すみません。毒吐きました。。 最近PCの調子が少し芳しくなくなってきたのと増税が迫ってきたので、この際PC……
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PC関連
iRig UA でDTMことはじめ
スマホやタブレットがエフェクターになってしまう驚異のデバイス”iRig”シリーズ 楽器の機材って結構重いし嵩張るんで持ち運ぶのが億劫じゃないですか? そんなあなたにおススメ! これさえあればスマホとiRigとギター(orベース)だけで事足りる! ということで僕も早速、購入してみた次第-- iR……
技術備忘録でよく読まれている記事
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
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Unityで画像を綺麗に表示させたい
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パズドラとモンストがヒットした理由
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素人っぽいと感じるデザインの特徴10選