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「タグ: TexturePacer」の検索結果
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Unity
Atlasを小さくするテクニック
色々なプロジェクトでUnityを触ってきたので、Atlasの作り方にも千差万別、個人差があるなーと感じる今日この頃。 Atlasがやたら大きくてアプリサイズを圧迫しているプロジェクトもあれば、3Dと混在するゲームは頑張って容量削減してるし、unityの画像周りは管理するだけでも大変。 専門知……
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Unity
SpritePacker VS TexturePacker
UnityでAtalsを作る際に必要になってくるパッキングソフト。 Unityに標準で入っているSpritePackerに欲しい機能が無い場合、TexturePackerを導入にすべきか迷うところ。 SpritePackerとTexturePacler 各々のメリット、デメリットをまとめておきます……
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Unity
Unityで画像を綺麗に表示させたい
Unityによるゲーム開発においてデザイナーの悩みの種の一つが画像の容量をいかに抑えながらリッチなUIを目指せるかです。 画像の圧縮技術やアトラスの持ち方などは開発会社によって異り、各々独自に考案した技術を用いているのが現状のようですが、 Unityがもともと持っている画像圧縮技術があま……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEBに関係……
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音楽が無いと生きていけない
世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です
ロックにはじめて触れた時の感動は今でも鮮明に覚えている。 鮮烈な印象と攻撃的な音の波に心が打ち震えて 今にも走り出したくなるような焦燥感にも似た衝動が胸の奥で沸騰するのを感じた。 意味もなくソワソワして、ジッとしているのが息苦しい。 今思うとそれは 「恋」 したときの感情にスゴク近かったような気が……
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Unityで画像を綺麗に表示させたい
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日本のソシャゲが終わる日
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現代っ子は知らない!?チャイニーズホラー「キョンシー」