コラム「デザイナーの主張」
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コラム「デザイナーの主張」
UIUXデザイナーの取扱説明書
ゲーム業界では特にUIUXデザイナーは希少種なので、一緒に仕事をしたことがないという人が大半かもしれません。 「プロジェクト内にUIUXデザイナーを迎えたけど、使い方が解らない」「今後迎えたいけど、何を任せればいいのか解らない」という方たちのために、「UIUXデザイナーの取扱説明書」をまとめて……
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今更ながら「UIUXデザイナー不要論」にケリをつける
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ゲーム業界で働くUIUXデザイナーが生きる道
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日本のゲーム会社には優秀なUIUXデザイナーがいない問題
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SG開発に疲れてしまう理由
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混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
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プランナーはUIを考えるな!
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パズドラとモンストがヒットした理由
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日本のソシャゲが終わる日
技術備忘録でよく読まれている記事
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
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2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
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パズドラとモンストがヒットした理由
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Unityで画像を綺麗に表示させたい