コラム「デザイナーの主張」
-
コラム「デザイナーの主張」
今更ながら「UIUXデザイナー不要論」にケリをつける
数年前、UIUXデザイナー不要論がとりだたされ、デザイナーの間で物議を醸しました。 最近は声高に訴える人たちも少なくなりましたが、仕事をしているといまだにUIUXデザイナーに対する風当たりの強さも感じます。 なぜ、UIUXデザイナーは不要と思われたのか? UIUXデザイナー不要論を唱える人……
-
ゲーム業界で働くUIUXデザイナーが生きる道
-
日本のゲーム会社には優秀なUIUXデザイナーがいない問題
-
SG開発に疲れてしまう理由
-
混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
-
プランナーはUIを考えるな!
-
パズドラとモンストがヒットした理由
-
日本のソシャゲが終わる日
-
ウォーターフォール開発が失敗する理由
技術備忘録でよく読まれている記事
-
デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
-
デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
-
Unityで画像を綺麗に表示させたい
-
素人っぽいと感じるデザインの特徴10選
-
パズドラとモンストがヒットした理由