コラム「デザイナーの主張」
-
コラム「デザイナーの主張」
ゲーム業界で働くUIUXデザイナーが生きる道
ゲーム業界で働く同業の友人から「これからどうしていけばいいか?どんなキャリアを積んでいけばいいのかわからない」という話を聞くことが多くなってきました。 ――というのも、ゲーム業界におけるデザイナーの役割というのが非常に幅広く、組織によって考え方が違うためキャリア形成が他の職種に比べて困難な現実……
-
日本のゲーム会社には優秀なUIUXデザイナーがいない問題
-
SG開発に疲れてしまう理由
-
混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
-
プランナーはUIを考えるな!
-
パズドラとモンストがヒットした理由
-
日本のソシャゲが終わる日
-
ウォーターフォール開発が失敗する理由
-
「やってみなきゃ解らない」というセリフが大嫌い
-
ゲーム開発効率化のススメ
-
ソーシャルゲームはゲームではない
技術備忘録でよく読まれている記事
-
デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
-
デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
-
Unityで画像を綺麗に表示させたい
-
パズドラとモンストがヒットした理由
-
素人っぽいと感じるデザインの特徴10選