コラム「デザイナーの主張」
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コラム「デザイナーの主張」
SG開発に疲れてしまう理由
SG業界は人の入れ替わりが激しく、3年いればベテランと呼ばれてしまうくらい流動的な組織です。 人がすぐ辞めてしまうため技術が育たず、長く在籍している人に一極集中してしまう傾向があり、結局その人も辞めてしまうと開発ノウハウが失われるという最悪の事態に陥ります。 人材が次々と流出してしまうのには、SG……
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混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
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ゲーム会社で出世する人、しない人
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デザイナーから見るデキるプランナーとダメなプランナーのたった一つの違い
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「やってみなきゃ解らない」というセリフが大嫌い
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ペアレンタルコントロールって必要なんだろうか?
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ろくでもないデザイナーに引っかからないために
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パズドラとモンストがヒットした理由
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AmazonKindleでインディーズ漫画を投稿
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日本のソシャゲが終わる日
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ウォーターフォール開発が失敗する理由
技術備忘録でよく読まれている記事
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEBに関係……
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Unity
Unityで画像を綺麗に表示させたい
Unityによるゲーム開発においてデザイナーの悩みの種の一つが画像の容量をいかに抑えながらリッチなUIを目指せるかです。 画像の圧縮技術やアトラスの持ち方などは開発会社によって異り、各々独自に考案した技術を用いているのが現状のようですが、 Unityがもともと持っている画像圧縮技術があま……
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日本のソシャゲが終わる日
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デザインに必要なことは全て漫画から学んだ
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Unity組み込みはデザイナーの仕事なのか?