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スマホのアクションゲームが面白くない理由

スマートフォンの性能が上がり、高度なグラフィックや複雑な動作のゲームも当たり前に遊べるようになりました。今やスマホゲームも3Dが主流の時代。本格的なMMORPGや処理負荷の高いアクションゲームなんかもたくさん登場していますが…
正直なところ、スマホのアクションゲームって「なんかつまらない」と感じることが多いです。操作していて気持ちよくないんです。

その理由を考えたところ、ひとつの答えにたどり着きました。
それは「触った感触がない」ということです。

擬似ボタンという根本的な問題

スマホのアクションゲームでは、コントローラのボタンをそのまま画面上に再現した「擬似ボタン」がよく使われます。方向キー・攻撃ボタン・スキルボタンが画面の下半分を埋め尽くし、肝心のゲーム画面をプレイヤー自身の指が隠してしまう——これが第一の問題です。

kof
THE KING OF FIGHTERS-A 2012

ただ、本当の問題はもっと根本的なところにあります。UIを押した感覚がないということです。
指先に触れているのはスマホのガラスです。どれだけ精巧な擬似ボタンを作っても、物理的なボタンを押したときに指先が感じる「押した」という触覚フィードバックは、画面上では再現できません。

触覚がないと、なぜ「つまらない」のか

人間には触覚があります。
物体に触れていればそれを自覚できるので、見ていなくても手の感触で物体を認識できます。そして、触れているものに変化があれば、それを直感的に感じ取ることができます。 熱いものに触れれば熱いと感じる

コントローラを操作するとき、プレイヤーはボタンを押した瞬間にその感触で操作を自覚しています。
画面内のキャラクターが動くのは、その結果です。インプット(視覚)とアウトプット(操作の感触)が一致しているため、操作しているという感覚が直感的に得られます。 button

🎮 コントローラ

ボタンを押す → 指先で感触を自覚 → 画面上でキャラクターが動く
操作した感覚と視覚情報が一致。「自分が操作している」感が得られる。

📱 スマホの擬似ボタン

画面を触る → 感触なし → 画面上の変化で初めて操作を認識
認識にタイムラグが生じ、「操作している感」が薄くなる。

スマホの擬似ボタンでは、操作した結果は画面上の変化によってしか確認できません。視覚で情報を受け取るまでのわずかなタイムラグが、操作している感覚を薄くします。直感的な操作を要求されるアクションゲームでは、このズレがストレスとして積み重なり「なんかつまらない」という感覚につながるのではないかと思います。

「打てど響かず」
操作しているのに、手応えがない。これがスマホアクションゲームの根本的な問題です。

擬似ボタン特有の不安感

触感がないことで生まれるのは「つまらなさ」だけではありません。
「本当に押せたのか?」という不安感も生まれます。
物理ボタンなら、押した感触があるので押せたかどうかは瞬時にわかります。スマホの擬似ボタンでは、画面上に変化がなければ自分が押し間違えたのか、ソフト側のバグなのか、区別がつきません。

こんな経験はありませんか?

オンラインショッピングで購入ボタンを押した。しかし画面上にはなんの変化もない。反応するまで何度か押してしまい、同じ商品を複数購入してしまった——購入ボタンを押した瞬間に裏では処理が始まっていたのに、画面の変化が遅れたため起きたミスです。これも「触覚がないから起こる問題」のひとつです。


スマホでアクションゲームは無理なのか?

スマホのタッチ操作の特性を活かしたゲームデザインは存在します。
コンソールの操作を「再現」するのではなく、タップ・スワイプ・フリックといったスマホ固有の操作に合わせてゲームを設計する方向です。
問題は「コンソールやPCゲームをそのままスマホに移植しようとする」姿勢にあります。操作の前提が違うデバイスに同じ操作体系を持ち込めば、どこかに無理が生じます。

ただ、スマホの操作にフォーカスした操作システムでも、アクションゲームの場合は、ある程度キャラクターがオートで行動するので、ユーザーがキャラを操作しているという感覚が薄いと私は感じます。
なので、私個人の感想としては、現在のテクノロジーでは”再現不可能”と言わざるを得ません。
特に格ゲーのようにコントローラの操作がユーザーの感覚に直接的に影響を及ぼすようなゲームをスマホで作るのはかなり無理があるでしょう。

まとめ

スマホのアクションゲームが「なんかつまらない」と感じる原因のひとつは、擬似ボタンが生む触覚フィードバックの欠如です。
操作した感覚がダイレクトに指先で得られないため、操作している感が薄くなり、ゲームへの没入感が下がります。

🎮 コントローラ

インプット
プレイヤー自身が指先の感覚で操作を自覚しているので、画面内のキャラクターが自分の操作によってアクションを起こしているということが直感的に解ります。
“プレイヤーの操作(アウトプット)の結果を指先で認識しながら、視覚から得られる情報(インプット)もそれと同じ結果を体感しているので、インプットとアウトプットの釣り合いが取れている状態”です。

📱 スマホの擬似ボタン

タイムラグ
指先からの感触が無いため、画面上の変化によって初めて自分の操作の結果を知ることになり、認識するまでにタイムラグが生じる。
“プレイヤーの操作(アウトプット)に対する直接的なフィードバックが無いため、操作している感触が得られず、視覚から得られる情報(インプット)がずれるので、インプットとアウトプットの釣り合いが取れていない状態”です。

余談

ironman 今後はタッチパネル式のデバイスも増えていくでしょうし、もしかしたら触りもしない操作パネルが登場するかもしれません。
現代の子供たちはすでにスマホやタッチパネルのデバイスが生活の中にあるのが当たり前の世代ですから、古い感覚に慣れてしまっている我々世代にしか解らない感覚なのかもしれません。

”手で触れて感じる”というアナログな感覚は人類の進化において重要な役割を果たしてきた貴重な感覚です。モノづくりの現場においても、機械任せにせず人の感覚を信じることでより優れた製品を生み出しているメーカーもまだまだ沢山あります。
感触を再現するデバイスの研究も進んでいるそうです。 monodukuri
いずれ擬似ボタンに違和感を感じなくなっていくのか、もしくは触る感覚を再現したデバイスが登場するのか、今後のデジタルデバイスの進化を思うと楽しみです。


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