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「タグ: UX」の検索結果
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デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
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デザイン
実録「視線誘導テクニック」
WEBや紙、ゲームの画面などなどいろいろなタイプのデザインを今まで経験してきましたが、そのどれもが基本的な考え方は一緒です。 ユーザー(読み手)に正しく情報を伝達できるか? デザインというのはただ単に見た目を整えて、おしゃれにすればいいというわけではありません。 情報を的確に素早く伝達する……
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UX
G@CK流UXの考え方
UIUXデザインを専門として仕事を初めてかれこれ10年近くになりますが、UIUXデザイナーを自負している以上、いろんな専門書やWEBの記事を読みます。 ただ、そういう記事を読んでいつも感じるのは「なんか胡散臭い」という感想ばかり。 ”使いやすさ”だとか”見やすさ”だとかそういった記事は「それってお……
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デザイン
いいUIを作るために実践している3つのこと
WEBやゲームの画面を作る場合にいつも僕が気を付けているのは、必要な情報がきちんと受け手に伝わるか?という部分です。 相手に伝えたいことを正確に伝えるにはそれなりのテクニックが必要になるので、デザインをするうえでいつも実践している3つのルールをご紹介します。 1優先順位を考える デ……
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コラム「デザイナーの主張」
パズドラとモンストがヒットした理由
ソーシャルゲーム業界において、すべてのゲーム会社が目の敵にしている大ヒットアプリ「パズル&ドラゴンズ」と「モンスターストライク」 5年以上前にリリースされたタイトルなのに未だにランキング上位を独占し続けているこの二つのアプリ。 どうしてこんなにも長く売り上げを維持し続けていられるのか? ゲ……
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UX
ダメUXの作り方
UXをきちんと設計できない開発者が犯しがちな初歩的なミスには共通点があるので、まとめてみたいと思います。 一つでも当てはまったらヤヴァイです。 もくじ 性善説の上に理論を組み立てる 主観的 ご都合主義なペルソナ なにがしたいのか解らない チュートリを過信しすぎ 情報過……
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デザイン
UIUXデザイナーの心得
以前、画面デザイン時の注意点をまとめました(アプリデザイン時に注意すべきこと)が、あちらはUIデザイナーならやって当たり前の”初級編”。 今回はUIUXデザイナーとして知っておくべき知識、やるべきこと ”中級編”をお送りします。 もくじ 視野を広く持ちしましょう プランナー……
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コラム「デザイナーの主張」
「やってみなきゃ解らない」というセリフが大嫌い
ゲーム開発の現場でよく耳にする「やってみないと解らない」「作ってみないと解らない」という台詞。 これを聞くと僕は言ったバカをぶん殴りたくなります。 それはなぜか? 作らなくても解るから 実際に手を動かしてモノづくりをするデザイナーなどのクリエイターは、口頭の説明や企画書を読んだだけで完成……
よく読まれている記事
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デザイン
2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
端末の画面サイズは年々変化し、新しい機種が発売されるたびに新たな解像度や比率の画面が登場。いまだにコレといった規格が定まっていません。いつもデザイナーを悩ませる頭の痛い問題ですね。 「スマホ 画面サイズ デザイン」とかのワードで検索すると親切に解説してくれている記事が沢山出てきますが、WEBを……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
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映画「ダヴィンチコード」は何がスゴかったのか?
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世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です