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「タグ: ゲーム開発」の検索結果
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コラム「デザイナーの主張」
混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
現在業界で大手と言われるSG開発会社の多くは、もともとウェブサービスやブラウザゲームからスタートした企業が多いため、WEB開発におけるノウハウや制作体制が引き継がれてきていました。 近年はコンソール開発出身のクリエイターも多くなってきたため、SG特有の開発体制と、本格的なゲーム開発文化が融合し……
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コラム「デザイナーの主張」
プランナーはUIを考えるな!
ゲーム業界のデザイナーの仕事は ゲームの画面をデザインするのが仕事・・・では、残念ながらありません。 プランナーの考えたイケてないUIをお直しするのが仕事 というのがデザイナーの現実です。 しかしながら、デザインのプロではない彼らが考える画面構成はお世辞にも良いとは言えません。 素……
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コラム「デザイナーの主張」
パズドラとモンストがヒットした理由
ソーシャルゲーム業界において、すべてのゲーム会社が目の敵にしている大ヒットアプリ「パズル&ドラゴンズ」と「モンスターストライク」 5年以上前にリリースされたタイトルなのに未だにランキング上位を独占し続けているこの二つのアプリ。 どうしてこんなにも長く売り上げを維持し続けていられるのか? ゲ……
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コラム「デザイナーの主張」
ゲーム会社のお仕事
ゲームを1作品作るだけでも、たくさんの大人の力が働いています。 様々な特殊技能を持ったプロたちが一つの目標に向かって共に走っています。 ゲーム業界にはどんな仕事があるのか? 今回は「不憫なUIUXデザイナー」の登場キャラクター達を交えてご紹介します。 エンジニア クライアントエンジ……
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UX
ダメUXの作り方
UXをきちんと設計できない開発者が犯しがちな初歩的なミスには共通点があるので、まとめてみたいと思います。 一つでも当てはまったらヤヴァイです。 もくじ 性善説の上に理論を組み立てる 主観的 ご都合主義なペルソナ なにがしたいのか解らない チュートリを過信しすぎ 情報過……
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コラム「デザイナーの主張」
日本のソシャゲが終わる日
ゲーム業界は景気に左右されないとよく言われます。 事実、バブル崩壊後下降線を辿る日本経済の中にありながら、ゲーム業界だけは業績を維持し続け、10年ほど前から始まった携帯ゲームブームのあおりを受け、家庭用ゲーム開発大手を凌ぐ新鋭のデベロッパーが沢山登場し、一大産業へと成長を遂げました。 し……
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コラム「デザイナーの主張」
UIUXデザイナーってなに?
どうも、UIUXデザイナーのG@ckです。 UIUXデザイナーという聞き慣れない単語を聞いて、普段僕がどんな仕事をしているのかピンとこない方も多いと思います。 そこで今回は僕らUIUXデザイナーがゲーム業界でどんな仕事をしているのかご紹介したいと思います。 UIUXってなに? ……
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不憫なUIUXデザイナー 新扉デザイン
ご好評いただいているエッセイ漫画「くたばれ!SG業界 不憫なUIUXデザイナー」の扉絵デザインが新しくなりました。 お馴染みのデザイナー陣に加え、エンジニア、プランナーがお目見え。 今後とも、「くたばれ!SG業界 不憫なUIUXデザイナー」をご贔屓ください。 > 第1話 「ようこそ!SG業……
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コラム「デザイナーの主張」
G@ck式「業界人の見分けかた」
ゲーム業界で働く人々の特徴を独断と偏見でまとめてみた。 エンジニア 外見的特徴 スーパーラフ(Tシャツ、ジーンズ、サンダル) or オフィスカジュアル(Yシャツ、スラックス) 眼鏡率高め、体脂肪率高め or 痩せすぎ、無精ひげ女子率 = 圧倒的に低。 内面的特徴 穏やか、冷静……
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デザイン
2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
端末の画面サイズは年々変化し、新しい機種が発売されるたびに新たな解像度や比率の画面が登場。いまだにコレといった規格が定まっていません。いつもデザイナーを悩ませる頭の痛い問題ですね。 「スマホ 画面サイズ デザイン」とかのワードで検索すると親切に解説してくれている記事が沢山出てきますが、WEBを……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
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映画「ダヴィンチコード」は何がスゴかったのか?
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世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です