コラム「デザイナーの主張」 (18)
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コラム「デザイナーの主張」
アジャイルという名のチキンレース
「うちはアジャイル開発だから、仕様は走りながら決めていこう」 ゲーム開発の現場で、この言葉が聞こえてきたら警戒したほうがいい。本来、アジャイルとは「素早く、柔軟に、価値を最大化する」ための規律ある手法だ。しかし、実態はどうだろうか。 多くの現場において、この言葉は「企画陣の想像力不足」と「仕……
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UIUXデザイナーの取扱説明書
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今更ながら「UIUXデザイナー不要論」にケリをつける
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ゲーム業界で働くUIUXデザイナーが生きる道
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日本のゲーム会社には優秀なUIUXデザイナーがいない問題
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SG開発に疲れてしまう理由
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混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
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フリーランスも辛いよ 「僕の出会ったブラッククライアント」
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プランナーはUIを考えるな!
技術備忘録でよく読まれている記事
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デザイン
2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
端末の画面サイズは年々変化し、新しい機種が発売されるたびに新たな解像度や比率の画面が登場。いまだにコレといった規格が定まっていません。いつもデザイナーを悩ませる頭の痛い問題ですね。 「スマホ 画面サイズ デザイン」とかのワードで検索すると親切に解説してくれている記事が沢山出てきますが、WEBを……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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WIN10から11へのアップグレードが難易度高すぎな件
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スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
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素人っぽいと感じるデザインの特徴10選








