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「タグ: ゲーム会社」の検索結果
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こんなヤツとは仕事したくない
第24話 こんなヤツとは仕事したくない「理不尽大王」
連載も1年を迎え、”運用開発編”がついにピリオド。 次回から”新規開発編”の連載が始まります! 理不尽な要求に晒され続けてきたデザイナーたちの行く末は!?
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コラム「デザイナーの主張」
ゲーム会社で出世する人、しない人
ゲーム業界に10年もいれば、どんな人がゲーム開発に向いていて出世できるのか、何となく見えてきます。 今回はゲームクリエイターに向いている人とそうでない人と開発現場で出世していく人の特徴を分析してみたいと思います。 ゲーム開発は理不尽の連続 クリエイターである以上、作品に対する思い入……
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ここがヘンだよSG業界
第23話 ここがヘンだよSG業界⑦「新規事業」
デザイナーがやりたいことをやるのは、なかなか難しい。
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コラム「デザイナーの主張」
パズドラとモンストがヒットした理由
ソーシャルゲーム業界において、すべてのゲーム会社が目の敵にしている大ヒットアプリ「パズル&ドラゴンズ」と「モンスターストライク」 5年以上前にリリースされたタイトルなのに未だにランキング上位を独占し続けているこの二つのアプリ。 どうしてこんなにも長く売り上げを維持し続けていられるのか? ゲ……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEBに関係……
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音楽が無いと生きていけない
世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です
ロックにはじめて触れた時の感動は今でも鮮明に覚えている。 鮮烈な印象と攻撃的な音の波に心が打ち震えて 今にも走り出したくなるような焦燥感にも似た衝動が胸の奥で沸騰するのを感じた。 意味もなくソワソワして、ジッとしているのが息苦しい。 今思うとそれは 「恋」 したときの感情にスゴク近かったような気が……
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Unityで画像を綺麗に表示させたい
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日本のソシャゲが終わる日
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現代っ子は知らない!?チャイニーズホラー「キョンシー」