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新規開発編
第32話 新規開発編⑧「正しい敵の作り方」
新規開発もいよいよ本格化。 問題山積の開発に未来はあるのか?
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新規開発編
第27話 新規開発編③「地雷也さま」
身勝手で理不尽。協調性皆無な地雷也さま。 あなたの職場にもいらっしゃいませんか?
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新規開発編
第26話 新規開発編②「ボトルネック」
新規開発は問題山積。前途多難。 SG会社のUIUXデザイナーに求められる資質とは?
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新規開発編
第25話 新規開発編①「Welcome to the Jungle!」
無能なADやPの理不尽な要求に耐えながらも、プロジェクトを追い出されてしまった私。 新規開発PJに異動したものの、そこにはさらに厄介な猛獣たちが待ち受けていたのでした。 新規開発編スタート!!
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ここがヘンだよSG業界
第22話 ここがヘンだよSG業界⑥
ゲーム業界でしか通用しない当たり前。
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ここがヘンだよSG業界
第21話 ここがヘンだよSG業界⑤「スキャンダル」
こんなことが平気で起こってしまうゲーム業界。まじめに仕事をしてる人は損するだけの不憫な現実。
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ゲーム開発者に必要な能力
第20話 ゲーム開発者に必要な能力③
我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。
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こんなヤツとは仕事したくない
第19話 こんなヤツとは仕事したくない VSデザイナー編⑤「仕事できないヤツの見分け方」
我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。 デザイナーの本当の敵は”デザイナー”だ! ……
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こんなヤツとは仕事したくない
第18話 こんなヤツとは仕事したくない VSデザイナー編④「仕事できないヤツの見分け方」
我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。 デザイナーの本当の敵は”デザイナー”だ! ……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
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映画「ダヴィンチコード」は何がスゴかったのか?
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世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です
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パズドラとモンストがヒットした理由