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「タグ: SG業界」の検索結果
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コラム「デザイナーの主張」
ウォーターフォール開発が失敗する理由
ゲーム開発の現場では、プランナーやディレクターをピラミッドの頂点として、企画からエンジニアやデザイナーに開発指示を下すウォーターフォール型の開発が主流です。 しかし、僕の経験上ウォーターフォール型の開発が成功した試しは一度としてありません。 開発メンバーが優秀すぎる SGはもともとWEBサー……
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こんなヤツとは仕事したくない
第5話 こんなヤツとは仕事したくない VSプランナー編②「だから言ったじゃん」
我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。デザイナーの天敵はいたるところに存在する。
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こんなヤツとは仕事したくない
第4話 こんなヤツとは、仕事したくない VSプランナー編①「発言責任」
ソーシャルゲーム開発現場のリアルを描く衝撃のノンフィクション! 一般企業では考えられないゲーム開発会社ならではの日常。 我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。 デザイナーの天敵はいたるところに存在する。 ※これはすべて実話です※ ……
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ここがヘンだよSG業界
第2話ここがヘンだよSG業界①「自由な社風」
ゲーム会社でしか通用しない当たり前。 "自由な社風" の裏に隠された真実。
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おしらせ
不定期連載開始。くたばれ!SG業界 不憫なUIUXデザイナー
僕ってもともと漫画家だったんです。 ・・・デビューできなかったから、その表現には語弊があるけど。。。 夢破れた後、デザイナーを始めたら意外と向いていたみたいで、もうかれこれ10年近くデザイナーをしています。 話がそれました。 そろそろまた漫画が描きたいなーって思うようになってきたので、まずは肩……
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UX
ユーザーはUIに関心が無い
ゲーム業界ではUXを作るのはプランナーの仕事という概念が浸透しているため、UIにおけるUX設計もプランナー主導であることが多いです。 ただ、彼らはデザインの素人。ゲームというサービスのUX設計は出来てもUIの設計は専門外なため、残念なプロダクトが多いのが日本のソーシャルゲームの現実です。 ……
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UX
IP(版権)作品を成功させる方法
IP関連のゲーム制作に携わる機会が多かったので、今まで成功するパターンと失敗するパターンの両方を見てきました。 そんな中で失敗するプロジェクトには共通点があることがわかってきたので、IP作品を制作するうえで絶対にやってはいけないことと成功させる秘訣をご紹介します。 自分がやるのはいいけど、他人が……
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コラム「デザイナーの主張」
ソーシャルゲームはゲームではない
ソーシャルゲームが市民権を得るようになり、家庭用のコンソールゲームを凌ぐほどの急成長を遂げてきましたが、実際はゲームと呼ぶにはまだまだ未熟なコンテンツが横行しているのが日本のSGサービスです。 ブラウザゲーム時代のUX設計や課金スキームから脱却できず、海外メーカーが打ち出すエンターテインメント性の……
よく読まれている記事
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デザイン
2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
端末の画面サイズは年々変化し、新しい機種が発売されるたびに新たな解像度や比率の画面が登場。いまだにコレといった規格が定まっていません。いつもデザイナーを悩ませる頭の痛い問題ですね。 「スマホ 画面サイズ デザイン」とかのワードで検索すると親切に解説してくれている記事が沢山出てきますが、WEBを……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
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映画「ダヴィンチコード」は何がスゴかったのか?
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世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です