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「タグ: ソーシャルゲーム」の検索結果
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新規開発編
第29話 新規開発編⑤「混ぜるな危険」
デザイナーの仕事の範囲はどこまでなのか?色々な職域の中間を担うUIUXデザイナーならでわの苦悩。
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ゲームは総合芸術だ
ソシャゲ名作回顧録①「BURIED TOWN」
当ブログでもスマホゲームはゲームじゃないと何度か記事にしているので、正直スマホゲームを楽しいと感じたことがないんですが、 そんな僕でもハマった本当に面白いゲームアプリはいくつかあります。 今回はそんな辛口ソシャゲ開発者が選ぶ良質アプリをご紹介します。 ※注意:すでに運用が終了しているので、……
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新規開発編
第28話 新規開発編⓸「弱い○○ほど、よく吠える」
本当に優秀な人は、知識や蘊蓄をひけらかしたりはしない。
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新規開発編
第27話 新規開発編③「地雷也さま」
身勝手で理不尽。協調性皆無な地雷也さま。 あなたの職場にもいらっしゃいませんか?
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新規開発編
第26話 新規開発編②「ボトルネック」
新規開発は問題山積。前途多難。 SG会社のUIUXデザイナーに求められる資質とは?
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新規開発編
第25話 新規開発編①「Welcome to the Jungle!」
無能なADやPの理不尽な要求に耐えながらも、プロジェクトを追い出されてしまった私。 新規開発PJに異動したものの、そこにはさらに厄介な猛獣たちが待ち受けていたのでした。 新規開発編スタート!!
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コラム「デザイナーの主張」
SG開発に疲れてしまう理由
SG業界は人の入れ替わりが激しく、3年いればベテランと呼ばれてしまうくらい流動的な組織です。 人がすぐ辞めてしまうため技術が育たず、長く在籍している人に一極集中してしまう傾向があり、結局その人も辞めてしまうと開発ノウハウが失われるという最悪の事態に陥ります。 人材が次々と流出してしまうのには……
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こんなヤツとは仕事したくない
第24話 こんなヤツとは仕事したくない「理不尽大王」
連載も1年を迎え、”運用開発編”がついにピリオド。 次回から”新規開発編”の連載が始まります! 理不尽な要求に晒され続けてきたデザイナーたちの行く末は!?
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コラム「デザイナーの主張」
混ぜるな危険 デザイナー≠アーティスト
現在業界で大手と言われるSG開発会社の多くは、もともとウェブサービスやブラウザゲームからスタートした企業が多いため、WEB開発におけるノウハウや制作体制が引き継がれてきていました。 近年はコンソール開発出身のクリエイターも多くなってきたため、SG特有の開発体制と、本格的なゲーム開発文化が融合し……
よく読まれている記事
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デザイン
2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
端末の画面サイズは年々変化し、新しい機種が発売されるたびに新たな解像度や比率の画面が登場。いまだにコレといった規格が定まっていません。いつもデザイナーを悩ませる頭の痛い問題ですね。 「スマホ 画面サイズ デザイン」とかのワードで検索すると親切に解説してくれている記事が沢山出てきますが、WEBを……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
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映画「ダヴィンチコード」は何がスゴかったのか?
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世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です