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新規開発編
第33話 新規開発編⑨「メテオフォール」
神からの指令。それは絶対不可避な天災。
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新規開発編
第32話 新規開発編⑧「正しい敵の作り方」
新規開発もいよいよ本格化。 問題山積の開発に未来はあるのか?
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ゲームは総合芸術だ
ソシャゲ名作回顧録③「WAR ROBOTS」
ロシアの開発会社「PIXONIC」より2014年にリリース 多種多様な戦闘ロボットを操作し、敵のチームを撃沈するマルチ対戦型FPSアクション。 WAR ROBOTS 公式サイト リアルタイムマッチングで6人のチームが編成され、敵のチームと6対6の戦闘が始まります。 左……
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新規開発編
第31.5話 新規開発編「UIUXデザイナーの主張」
デザイナー不在で突き進む新規開発。 デザイナーをナメるな!
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新規開発編
第31話 新規開発編⑦「365歩のデスマーチ」
新規開発はリテイクの連続。 3歩進んで5歩下がる!?
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コラム「デザイナーの主張」
ゲーム業界で働くUIUXデザイナーが生きる道
ゲーム業界で働く同業の友人から「これからどうしていけばいいか?どんなキャリアを積んでいけばいいのかわからない」という話を聞くことが多くなってきました。 ――というのも、ゲーム業界におけるデザイナーの役割というのが非常に幅広く、組織によって考え方が違うためキャリア形成が他の職種に比べて困難な現実……
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新規開発編
第30話 新規開発編⑥「ライオンハート」
無能なヤツほどプライドが高く、傷つきやすいガラスのハートを持っている。 まともに関わってはいけない人種。
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デザイン
スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
ゲーム(サービス)のUIデザインはグラフィックとは違い、サービスの機能や遊びに深く関わるのでただ見た目を綺麗に整えるだけに留まりません。 「使いやすさ」というのは人それぞれ感じ方も違うし、サービスの特性によって変化します。そのため一概に”こうすべき”という明確な答えはありませんが、基本となるポ……
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新規開発編
第29.5話 新規開発編「デザイナー≠イラストレーター」
他人の職域にまで土足で平気で踏み込んでくるグラフィッカー。 UIUXデザイナーVSグラフィッカー。
よく読まれている記事
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デザイン
2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
端末の画面サイズは年々変化し、新しい機種が発売されるたびに新たな解像度や比率の画面が登場。いまだにコレといった規格が定まっていません。いつもデザイナーを悩ませる頭の痛い問題ですね。 「スマホ 画面サイズ デザイン」とかのワードで検索すると親切に解説してくれている記事が沢山出てきますが、WEBを……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
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映画「ダヴィンチコード」は何がスゴかったのか?
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世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です