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「タグ: アプリ開発」の検索結果
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ここがヘンだよSG業界
第10話 ここがヘンだよSG業界③「24 twentyfour」
ゲーム会社でしか通用しない当たり前。
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ここがヘンだよSG業界
第9話 ここがヘンだよSG業界②「夏フェス」
ゲーム会社でしか通用しない当たり前。 世間一般のイメージするソレとは違うヘンな文化。
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番外編
番外編「UIUXデザイナーってなに?」
どうも、UIUXデザイナーのG@ckです。 UIUXデザイナーという聞き慣れない単語を聞いて、普段僕がどんな仕事をしているのかピンとこない方も多いと思います。 そこで今回は僕らUIUXデザイナーがゲーム業界でどんな仕事をしているのかご紹介したいと思います。 UIUXってなに? ……
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こんなヤツとは仕事したくない
第8話 こんなヤツとは仕事したくない VSプランナー編④「ワイヤーフレーム」
我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。デザイナーの天敵はいたるところに存在する。
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ゲーム開発者に必要な能力
第7話 ゲーム開発者に絶対的に必要な能力②「今、言う?」
ソーシャルゲーム開発現場のリアルを描く衝撃のノンフィクション! 一般企業では考えられないゲーム開発会社ならではの日常。 我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。デザイナーの天敵はいたるところに存在する。 ※これはすべて実話です※ ……
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番外編
番外編「業界人の見分けかた」
ゲーム業界で働く人々の特徴を独断と偏見でまとめてみた。 エンジニア 外見的特徴 スーパーラフ(Tシャツ、ジーンズ、サンダル) or オフィスカジュアル(Yシャツ、スラックス) 眼鏡率高め、体脂肪率高め or 痩せすぎ、無精ひげ女子率 = 圧倒的に低。 内面的特徴 穏やか、冷静……
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こんなヤツとは仕事したくない
第6話 こんなヤツとは仕事したくない VSプランナー編③「あーいえばこーいう」
我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。デザイナーの天敵はいたるところに存在する。
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コラム「デザイナーの主張」
ウォーターフォール開発が失敗する理由
ゲーム開発の現場では、プランナーやディレクターをピラミッドの頂点として、企画からエンジニアやデザイナーに開発指示を下すウォーターフォール型の開発が主流です。 しかし、僕の経験上ウォーターフォール型の開発が成功した試しは一度としてありません。 開発メンバーが優秀すぎる SGはもともとWEBサー……
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こんなヤツとは仕事したくない
第5話 こんなヤツとは仕事したくない VSプランナー編②「だから言ったじゃん」
我々デザイナーに対する無茶ぶりは日常茶飯事。デザイナーの天敵はいたるところに存在する。
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デザイン
2023年版 アプリのデザインサイズどうするよ?
端末の画面サイズは年々変化し、新しい機種が発売されるたびに新たな解像度や比率の画面が登場。いまだにコレといった規格が定まっていません。いつもデザイナーを悩ませる頭の痛い問題ですね。 「スマホ 画面サイズ デザイン」とかのワードで検索すると親切に解説してくれている記事が沢山出てきますが、WEBを……
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デザイン
アプリの画面デザインで最低限知っておかないと恥ずかしい基礎知識
ソーシャルゲーム開発ではスマホの画面デザインしかしないので ただひたすらスマホアプリの開発ばかりしていると、基本的なデザインの知識から取り残されていくなぁーと感じることが結構あります。 今一度、確認のために「アプリの画面デザインの基礎知識」をまとめておこうと思います。 基本的にはWEB……
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スマホゲームUIの正しい作り方【デザイン編】
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映画「ダヴィンチコード」は何がスゴかったのか?
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世界で一番好きなバンドは「ZI:KILL」です